探索游戏音频的

声音叙事

Riley
Riley 郭妍凡

游戏音频策划 @ 腾讯天美

腾讯天美游戏音频策划 · 语音系统设计、多语言语音统筹、AI 音频工作流

参与怪物猎人旅人、三角洲行动 · 黑鹰坠落等项目

把 AI 从重复性工作中释放出的精力,用于有情感重量的声音与世界观表达

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10+
项目
近万
语音条数
中/日/英
语言
游戏音频 · 声音设计

作品

怪物猎人 旅人

CAPCOM 授权 × 腾讯天美出品,中国大陆首款怪物猎人正版动作手游,现已开启测试。

我的工作

  • 语音系统从零设计:基于 IP 原有表演风格,制定覆盖各战斗场景的触发条件、优先级机制与台词表演方向;一年内独立完成 10 个商业化角色全类型战斗语音的全流程制作,单语言 3300+ 条,中 / 日 / 英三语累计交付近万条资源。
  • 三语同步开发:主导剧情语音中 / 日 / 英三语并行开发,以 AI 占位语音预估时长,使美术可提前开工制作动画;录音阶段以此为基准规范三语台词长度,从源头减少返工,为下游口型制作争取更多周期。
CBT2 中文 PVbilibili
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CBT2 英文 PVyoutube
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CBT2 日语 PVyoutube
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三角洲行动 · 黑鹰坠落

三角洲行动战役模式 DLC,UE5 开发,2025 年 2 月上线,全关卡免费。以 1993 年摩加迪沙战役为背景,七个关卡,四人合作,电影级叙事标准。

我的工作

  • 战场氛围音频设计:根据叙事和关卡需求设计不同阵营 NPC 的语音表现,塑造游骑兵队友、索马里平民、索马里民兵、关卡指挥官的差异化形象;以索马里敌兵领导的宣讲喇叭和新闻收音机丰富环境声层,还原真实索马里战场氛围。
  • 关卡情感设计:建立情感曲线统筹全模式语音情绪方向;利用 Wwise State / RTPC 实现昼夜语音基调切换与多层次呼吸系统,将声音嵌入关卡叙事与玩家体验节奏。
  • AI 语音自动化管线:自研批量生成工作流,将数百条 AI 占位语音前置填入功能验收,跑测周期提前数十天;参与伦敦 / 洛杉矶 / 北京三处供应商的录音监棚,全程版本管理确保正式交付零临时资源残留。
  • 过场动画 Walla 制作:负责全部七个关卡过场动画的背景 Walla 设计与制作,涵盖战场人群、街道平民等多类场景,为每段过场动画建立沉浸式声景基底。
设计亮点概览youtube
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4K 实机通关视频bilibili
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The Old Santiago and The Sea

2023 年声音设计作品 · 7.1.2 混录版。独立完成所有声音内容,包括音效、音乐与混音。

7.1.2 混录成片drive
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